
Biofeedback eksperiment
Webapplikasjonen gir biofeedback til brukere som har på seg pulssensor mens de spiller modifisert tetris-spill, hastigheten endrer seg basert på stressnivået til brukeren.
Jeg utviklet dette prosjektet som et verktøy i et masteremne. Vi trengte et skreddersydd dashboard der det er mulig å se forskjellen mellom direkte pulsvariasjon og pulsvariasjonstrend ved hjelp av en pulssensor fra tilfeldige deltagere. Jeg utviklet webapplikasjonen i Next.js, og koblet pulssensoren til dashboarden med Web Bluetooth API. Det skreddersydde tetris-spillet ble også utviklet fra bunnen av.
Hastigheten i det modifiserte Tetris-spillet justeres dynamisk basert på deltakernes stressnivå, målt gjennom pulssensoren. Ifølge professoren var dette prosjektet det beste han hadde sett, og det resulterte i karakteren A.